Per mio divertimento, e in vista della Robot Street Challenge 2018, ho creato due progetti con Scratch che simulano un robot “line follower” e un robot che risolve un labirinto. Il divertimento consiste nel variare i diversi parametri (percorso, velocità numero di sensori, eccetera) per capire come influiscono sui tempi di percorrenza. Enjoy!
Se hai suggerimenti per migliorare il codice, te ne sarò grato.