Scratch, il gatto pescatore
Progetto sviluppato assieme a Giacomo del CoderDojo Lugano.
Progettino del fine settimana: il cronometro di Scratch
Una piccola demo su come usare i costumi e le variabili logiche.
Enjoy! 🙂
Robot Street Challenge 2018: simulazioni con Scratch
Per mio divertimento, e in vista della Robot Street Challenge 2018, ho creato due progetti con Scratch che simulano un robot “line follower” e un robot che risolve un labirinto. Il divertimento consiste nel variare i diversi parametri (percorso, velocità numero di sensori, eccetera) per capire come influiscono sui tempi di percorrenza. Enjoy!
Se hai suggerimenti per migliorare il codice, te ne sarò grato.
Scratch: progetto del digiuno pasquale
Lo squalo prova a mangiare un pesciolino, ma i pesciolini sono più furbi e più veloci.
